Roger's Relapse
A downloadable game
Trouvez la sphère dans une pièce aléatoire de la maison tout en survivant.
WASD pour bouger
Clique gauche pour allumer sa lampe torche
Clique droit pour allumer sa lampe torche spéciale
Espace pour esquiver
--------------------------------------------------------------------------------------------------
ROGER’S RELAPSE Le détective Rogers, un homme avec un passé de drogue dur pour le garder lucide de toutes les horreurs auxquels il a assisté, retourne visiter ça dernière scène de crime. Celle qui l’a cloué dans un lit d’hôpital une année entière… Inerte…Tous ses instincts lui tiennent autrement, mais ce détective est décidé à comprendre ce qui s’est passé et finalement pu tourner la page de ce chapitre sombre de sa carrière de policier. Constance Lapointe est morte le 22 novembre 1979 dans son manoir à Saint-Hilaire laissant comme héritages des objets de grande valeur sentimentale.Détective Rogers, affilé à cette enquête, est entré dans le manoir, seul, afin de pouvoir ce concentré et illuminer le mystère. Plusieurs heures sans nouvelles, les autres policiers sur place sont entré dans le manoir pour y retrouver le détective inconscient. Un an plus tard, Rogers ce réveil mais a ce sentiment de chaos à l’intérieur de lui. Quand il demanda ce qui en était du dossier, les réponses fûrent: irrésolue, heritage non-rapatrié et défence d’entré sur les lieux. Rogers devait finir ce qu’il avait commence. Ce sentiments inconfortable en lui ne pourrait se discipé que s’il illucidait la mort de Constance et redistribuait son heritage comme elle l’aurait souhaité. Gameplay: Ent ant que detective Rogers, vous entrez dans le manoir afin de retrouvé lheritage de Constance Lapointe. Cependant, le manoir est hanté. Probablement la raison du commas du detective. Le manoir est rempli de fantômes et de pièges. Un des pièges principale: Quand la lumière se rallume après une panne, les chemins et pièges changent d’endroits/d’accès. ex: Vous pourriez être poursuivi par un fantôme tout en suivant un trajet pour quitter l’endroit ou ramasser un objet et une panne de courrant aurait lieu. Une fois le courrant de retour, le chemin que vous utilisiez pourrait maintenant être rempli de pièges, la porte à laquelle vous tentiez d’arrivé pourrait être bloqué par une armoir ou une bilbiothèque ce qui vous forcerais à opté pour une autre sortie. DÉFENCE/ATTAQUE: Vous ne pouvez complètement neutralizer les fantômes, seulement les ralentir grace à une lampe torche. Celle-ci à une duré de vie limité. VIE 3 points
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.